テンプレート:コンピュータゲーム

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{{#if:|
コンピュータゲーム
ゲームジャンル }}

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対応機種 }}

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開発メーカー }}

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運営メーカー }}

{{#if:|

発売メーカー }}

{{#if:|

バージョン }}

{{#if:|

プレイ人数 }}

{{#if:|

ソフト媒体 }}

{{#if:|

稼動時期 }}

{{#if:|

運営開始日 }}

{{#if:|

発売日 }}

{{#if:|

販売価格 }}

{{#if:|

利用料金 }}

{{#if:|

使用ブロック数 }}

{{#if:|

対象年齢 }}

{{#if:|

コンテンツアイコン }}

{{#if:|

使用可能デバイス }}

{{#if:|

必要環境 }}

{{#if:|

使用ゲームエンジン }}

{{#if:|

使用基板 }}

{{#if:|

販売本数 }}

{{#if:|

その他の情報 }}
テンプレート(ノート)

使用方法

{{コンピュータゲーム
|Title=ゲーム名
|Genre=ゲームジャンル
|Plat=対応機種
|Dev=開発メーカー
|Adm=運営メーカー
|Pub=販売メーカー
|Ver=バージョン(PCゲームの場合のみ)
|Play=プレイ人数
|Media=ソフト媒体
|Ope Date=稼動時期(オンラインゲームの場合のみ)
|Adm Date=運営開始日(アーケードゲームの場合のみ)
|Date=発売日
|Price=販売価格
|Use Block=使用ブロック数
|Charge=利用料金(オンラインゲームやアーケードゲームの場合のみ)
|Rating=対象年齢(CEROレーティングなど)
|Contents Icon=コンテンツアイコン
|Device=使用可能デバイス
|Spec=必要環境(PCゲームの場合のみ)
|Engine=使用ゲームエンジン(PCゲームの場合のみ)
|Arcade system=使用基板(アーケードゲームの場合のみ)
|Sale=販売本数
|etc=その他の情報
}}

各パラメータについての詳細な説明は下記を参照。

パラメータの指定順は順不同であり、省略することもできます。Titleを省略した場合は記事名がタイトル欄に表示されます。Title以外は省略した場合には非表示になります。各パラメータにはリンクも指定できます。また、区切りのパイプ「|」を忘れないで下さい。

注意:パラメータ内の文字列の中ではEnterキーによる改行を行わないで下さい(正しく表示されない場合があります)。パラメータ内で改行する場合は<br />を使用してください。

各パラメータの説明

Title
ゲームのタイトル(正式名称)。
Genre
ゲームのジャンル。
(例)3Dアクションシューティングゲーム
Plat
ゲームの対応ハードを全て記述。
(例)プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブ

以降の項目では該当ゲームソフトが複数のハード向けに発売されている場合は対応機種の略称を前に添え、機種ごとに<br />で区切る。

Dev
ゲームを開発した会社名。会社の種別を示す「株式会社」「有限会社」までは必ずしも書かなくてもよい(AdmPubも同様)。
(例)コナミコンピュータエンターテイメントジャパン
Adm
ゲームを運営した会社名。開発元=発売元の場合は書かなくてよい。
(例)コナミ
Pub
ゲームソフトを発売した会社名(開発元≠発売元の場合)。パソコンゲーム(非アダルトゲーム)・アーケードゲームの場合はブランド、携帯電話アプリの場合は配信元。オンラインゲームの場合は運営会社。
(例)コナミ
Ver
ゲームソフトのバージョンとバージョンアップした最後(最新)の日付(PCゲームの場合のみ)。
(例)2.53(2007年9月8日
Play
ゲームのプレイ人数。複数人プレイ可能の場合は可能なプレイの種類(交互プレイ、同時協力プレイ、対戦プレイ等)も記述すると良い。
(例)1人、2人(対戦)
Media
ゲームソフトの供給メディア。ロムカセットの場合はROM容量がわかれば容量を併記。ディスク複数枚にわたる場合は「○枚組」を併記する。
(例)DVD-ROM2枚組
Ope Date
アーケードゲームが稼動開始された時期。年は西暦。
(例)2003年5月
Adm Date
オンラインゲームが運営開始された年月日。年は西暦。
運営が終了した場合は運営終了日も記載。
(例)2003年5月29日<br />終了日:2007年9月9日
Date
ゲームが発売(または配信開始)された年月日。年は西暦。
(例)PS:2003年5月29日<br />GC:2004年2月26日
Price
ゲームソフトの希望小売価格。可能な限り消費税を加算した総額表示で記載する。
(例)6,090円(税込)
Use Block
ゲームソフトのハードウェア使用ブロック数。
(例)100
Charge
オンラインゲームやアーケードゲームの場合、ゲームの利用料金を記載。金額と期間を記載または他の課金手段の場合はここに記載。1プレイの金額は期間を省略してよい。
(例1)1,500円(月額)
(例2)基本無料(アイテム課金
(例3)100円<br />+100円(コンティニュー)
Rating
レーティングの審査団体・種別と対象年齢を“:”区切りで記述。レーティングがないかCEROの審査を受けていない場合は省略する。
18禁(アダルトゲーム)の場合、おおむねコンピュータソフトウェア倫理機構(ソフ倫)とコンテンツ・ソフト協同組合(CSA、旧メディア倫理協会)に二分されるため、その審査団体も明確に記載する。
(例)CEROB 12才以上対象Z 18才以上のみ対象ソフ倫:R指定Sega:18禁ESRB:Mature
Contents Icon
CEROの審査を受けた家庭用ゲームソフト(2004年4月以降の発売分)のパッケージ裏に記述されている。同機構の審査結果に基づく対象年齢を設定する根拠を示しており、
  • 恋愛
  • セクシャル
  • 暴力
  • 恐怖
  • ギャンブル
  • 犯罪
  • 飲酒・喫煙
  • 麻薬
  • 言葉・その他
の9種類があるため、それらのアイコンもわかり次第記載した方が望ましい。詳細についてはコンテンツ(ディスクリプター)アイコンの項を参照されたい。
Device
そのゲームで使用する特殊なデバイスが必須または推奨される場合、それを記載する。
(例)タタコンつりコンスーパーファミコンマウス
Spec
パソコンゲームの場合、そのゲームの実行に必要なハードウェア的な環境を記載する。項目は“:”で区切り、項目ごとの間には<br />を挟む。
(例)CPU:Pentium4 1.6Ghz<br />Memory:512MB
Engine
パソコンゲームでゲームに使用されているメインプログラムが特別に○○エンジンとして呼称されている場合、それを記載する。
(例)Quake3エンジンSourceエンジンUnreal Engine 3
Arcade system
アーケードゲームの場合、使用されている基板名を記載する。その基板の記事があればリンクにする。
(例)LINDBERGHSystem N2Taito Type X
Sale
ゲームソフトが売れた本数。データがおおやけに公開されているもののみ記述する。
(例)200万本
etc
ゲームソフトに関する上記以外の情報やテンプレートに記述した内容に関する注記。

※上記に関する意見はこのページのノートでどうぞ。

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